HAUTEVILLE HOUSE
AVENTURES
Série en cours
1 - ZELDA
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Tirage: 10 000.
2 - DESTINATION TULUM
3 - LE STEAMER FANTOME
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Tirage: 25 000 exemplaires.
4 - ATLANTA
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Avec le coffret pouvant contenir les quatre premiers tomes.
5 - USS KEARSARGE
6 - LE DIABLE DE TASMANIE
7 - EXPEDITION VANIKORO
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D'un côté, Gavroche et Zelda, à bord du sous-marin nordiste le Kearsarge ; de l'autre, le Diable de Tasmanie, rallié par le Fantôme de Paris, à bord de l'Alabama, navire de guerre sudiste. Les deux équipages se disputent les Îles Salomon afin de récupérer la croix de la Pérouse. L'expédition les mènera au-delà de la faille de Vanikoro, là où sommeille une cité sous-marine inconnue de l'espèce humaine...
8 - FORT CHAVAGNAC
9 - LE TOMBEAU DE L'ABBE FROLLO
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Avec le coffret du cycle 2.
10 - JACK TUPPER
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Suite à la menace d'épidémie de peste, Gavroche et les siens ont été placés en quarantaine, sitôt levée l'annonce d'une tempête approchant des côtes. En guise de lieu de rapatriement, la maison de Victor Hugo semble toute indiquée. La base républicaine se révèle pourtant vulnérable en ces circonstances météorologiques exceptionnelles, favorables aux sbires de Napoléon pour infiltrer Hauteville House...
11 - LA HAGUE
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Gavroche était prêt à quitter Hauteville House pour rejoindre Zelda. Mais c'était compter sans la disparition de l'agent qui le remplace. Accompagné de son ancien partenaire, l'officier part à sa recherche. Les deux hommes découvrent alors que la centrale à charbon installée par Napoléon en Normandie sert à produire une nouvelle arme qui bombardera bientôt Londres... Nouveau cycle pour la série steampunk référence.
12 - LE PUITS DE JACOB
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1865. Zelda et Gavroche sont recrutés par la résistance nord-américaine créée par celui qui vient de perdre la guerre mais sapprête à reprendre la lutte : Abraham Lincoln. En effet, les États du Sud sont soupçonnés davoir passé un pacte avec « ceux des profondeurs », une intelligence venue des entrailles de la Terre. Lenquête démarre avec cette alliance hors norme et lourde de menaces.
13 - L'ORDRE DE L'OBSIDIENNE
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1865. Zelda, Gavroche, l'archéologue Désiré et l'officier Spillett passent un pacte avec un bandit mexicain pour faire la lumière sur le mystérieux « ordre de l'Obsidienne », une confrérie secrète créée durant l'Antiquité pour garder les grandes portes de téléportation. C'est compter sans l'agent Cooper, un redoutable tueur et membre de l'ordre qui est bientôt lancé sur leurs traces.
14 - LE 37E PARALLELE
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À la recherche du trappeur Davy Crockett, gardien d'une idole qui permet de siéger au conseil de l'ordre de l'Obsidienne, Gavroche, Zelda et leurs alliés explorent le sud du continent américain et le fameux 37e parallèle. La région qui s'étend des côtes chiliennes à la Patagonie en passant par les cols enneigés de la cordillère des Andes se révèle à la hauteur de sa réputation : sauvage, inaccessible et dangereuse.
15 - CAP HORN
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Zelda et Gavroche doivent vaincre une entité venue du fond des océans pour asservir les humains. Ils sont aidés par "ceux des profondeurs", espèce en voie d'extinction. L'aventure est surtout l'occasion de traverser la Patagonie et d'y rencontrer ses peuples aborigènes, mythiques comme les géants de Patagonie décrits par Darwin, et les Selk'nam, peuple dont le génocide a été reconnu par le Chili en 2003.
16 - MELANCHOLIA
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Witwatersrand, sud de l'Afrique, 1867. Le directeur de la mine, son contremaître et un ingénieur parlent des travaux de terrassement qui avancent. Ils ont perdu quelques hommes mais le dirigeant, en bon colonialiste, ne s'en offusque pas le moins du monde. Un mineur vient alors les alerter. On a découvert au fond de la mine de curieuses runes dans les galeries les plus récentes.
17 - LE JOURNAL D'ARTHUR BLAKE
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Noté "Première édition".
18 - LE ROI ZOULOU
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Noté "Première édition".
-+-+- Résumé -+-+-
Gavroche est chargé par Lincoln d'honorer une alliance avec la France de Napoléon III. L'enjeu n'est autre que l'abolition totale de l'esclavage aux Amériques, abolition qui n'a pu s'opérer après la victoire du Sud dans la guerre civile. Gavroche part pour l'Afrique sur les traces du Fantôme de Paris emprisonné à Gorée, célèbre embarcadère du commerce triangulaire, tandis qu'Eglantine embarque aussi pour le continent noir.
19 - LA CITE D'OR
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Noté "Première édition".
-+-+- Résumé -+-+-
Maintenant que le fantôme est libre, il faut restituer l'araignée de bronze au peuple zoulou à qui elle appartient légitimement. Il faut surtout que les négociations entre leur roi et l'Empire français permettent à ces derniers de contrôler l'or du Transvaal afin de financer leur armée et mettre fin à l'esclavage aux Amériques. Mais avec une telle fortune en jeu, l'entreprise sera ardue !
20 - MARINE TERRACE
Scénario : |
DUVAL, FRED |
Dessin : |
GIOUX, THIERRY |
Couleurs : |
SAYAGO, NURIA |
Éditeur : |
DELCOURT |
Collection : |
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DL : |
05/2023 |
Cote : |
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Format : |
Grand
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ISBN : |
978-2-413-04610-3 |
Nb. Pages : |
46 |
Code : | |
Rangement : | |
Lieu d'achat : | LA MOMIE |
Publicité : | |
-+-+- Info-Edition -+-+-
Noté "Première édition".
-+-+- Résumé -+-+-
Retranchés au palais de l'Elysée aux côté de Louise Michel, les Républicains se préparent derrière leurs barricades à subir l'assaut des troupes impériales. La situation semble perdue quand Gavroche et Eglantine déclarent qu'ils ont peut-être une solution. Mais cela leur demanderait de révéler un secret qu'ils gardent depuis leur adolescence, depuis les premiers mois de l'exil à Jersey, dans une maison appelée Marine Terrace.