Dépot légal : |
Septembre 2024 |
Nombre total d'albums : 8
15 - LE CERCLE DES GEANTS
-+-+- Résumé -+-+-
Rome, an 9 avant J.-C. L'empereur Auguste est tout-puissant. Alix a plus de 50 ans. Il est sénateur. Bien décidés à rejoindre la mystérieuse Atlantide dans le grand nord, Alix et les siens se rendent dans un village d'Armorique pour y faire construire un navire capable de résister aux conditions océaniques extrêmes. Mais leur venue exacerbe le conflit latent qui mine la communauté. Les tenants de la tradition religieuse qui interdit les voyages au loin veulent désormais en finir avec les partisans de l'exploration du monde... avec eux, et avec leur allié, le sénateur.
15(TL) - LE CERCLE DES GEANTS
5 - 1944-1947
Scénario : |
MOORE, DON |
Dessin : |
RAYMOND, ALEX |
Couleurs : |
<Quadrichromie> |
Éditeur : |
HACHETTE |
Collection : |
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DL : |
09/2024 |
Cote : |
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Format : |
À l'italienne
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ISBN : |
378-0-19-471399-9 |
Nb. Pages : |
151 |
Code : | |
Rangement : | |
Lieu d'achat : | INTERMARCHE |
Publicité : | |
23 - REST IN PIECES
Scénario : |
BENZ MIDAM |
Dessin : |
ADAM MIDAM |
Couleurs : |
ANGELE BENBK |
Éditeur : |
DUPUIS |
Collection : |
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DL : |
09/2024 |
Cote : |
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Format : |
Normal
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ISBN : |
978-2-8085-0502-4 |
Nb. Pages : |
48 |
Code : | |
Rangement : | |
Lieu d'achat : | LA MOMIE |
Publicité : | |
-+-+- Résumé -+-+-
Le principe du jeu vidéo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai...) doit sauver une princesse (pas toujours super maline, avouons-le...). À partir de ce postulat limpide, Midam le génie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dégénérant systématiquement en éclats de rire et d'hémoglobine ! Un humour transgressif mais résolument tous publics, plébiscité plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se régaler de l'intrusion des célèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 23 tomes, on redemande toujours du « Same player shoot again ». Une longévité exceptionnelle dans le monde de la BD.
2 - HOSANNA !
-+-+- Résumé -+-+-
« Qui n'a jamais connu la liberté, ne la réclame pas » Les quatre renégats survivants de l'expédition sur Kepler 452-b, où ils ont réussi à franchir l'horizon noir pour y découvrir certains secrets de cette étrange planète, sont de retour à Kadingirra. Mais ils refusent de parler. Déclenchant la fureur du quadriumvirat constitué du Gouverneur, du Maréchal, du Gardien et de l'Intendant, les rebelles sont condamnés à de lourdes peines : Julie sera vendue aux hommes dans le quartier de Mylitta, Tobie s'éreintera à la tâche dans les terribles mines de Pandémonium et Ben participera à de nouveaux jeux du cirque sans aucun espoir de survie. Le Gouverneur garde un sort particulier pour Esther. Car cette criminelle qui devait finir ses jours en prison avant d'être envoyée sur Kepler n'est autre que sa propre fille. Celle qu'il a eue avec la belle et fière Bethsabée, alors qu'il ne s'appelait encore qu'Achab, jeune ambitieux aspirant au pouvoir absolu. Bethsabée croupit depuis vingt-cinq ans en prison pour avoir essayé de soustraire sa fille à la folie autoritaire de son mari. Et ce dernier vient la voir pour lui demander de convaincre leur fille Esther de se ranger à ses côtés, lui qui la rêvait comme héritière. Mais l'heure est venue ; celle du chaos, de la colère, et de l'exode du peuple opprimé de Kadingirra. Les Soumis, guidés par quatre cavaliers de l'Apocalypse, s'apprêtent à un long périple vers Kepler 452-b pour y trouver, peut-être, un nouvel horizon.
2(TL) - LE CONSEIL DES ROIS
-+-+- Résumé -+-+-
Une épée pour les gouverner tous !
Depuis le départ des légions romaines, les Dieux semblent avoir abandonné les hommes et les terres d'Alba. Menacés de toutes parts, les Sept Royaumes sombreront bientôt dans le chaos. Aussi, Merlin cherche-t-il sans relâche un roi capable de rétablir l'harmonie. Mais Arthur, son champion, refuse pour l'instant de jouer ce rôle. Il n'aspire qu'à déposer son costume de chef de guerre pour vivre en paix sur ses terres avec sa future épouse. L'urgence est pourtant grande car les menaces se font chaque jour plus pressantes. Les Cimbres qui s'amassent à l'Est, les Hiberniens qui pillent les côtes et les Pictes qui s'unissent en armée sont autant de fléaux capables d'anéantir Alba. Poussé par Merlin, Arthur cèdera-t-il finalement aux sirènes du pouvoirs ? La découverte par la prêtresse Nimue de l'épée perdue de l'ancien Roi-Dragon changera-t-elle les chose ? Le jour du conseil des rois approche, leur vote sera décisif à moins... que les dieux ne s'en mêlent. Car les légendes racontent que la lame Calibùr a le pouvoir de choisir son porteur. Le futur Pendraìg d'Alba.
Et si le roi Arthur avait régné au Ve siècle après J.-C. ? Jérôme Le Gris revisite librement le mythe chrétien du Graal en l'inscrivant dans le contexte historique qui aurait vu émerger cette figure légendaire. Le dessin généreux et flamboyant de Paolo Martinello nous propose un univers sauvage, empreint de mythologie celte, tout en s'appuyant sur le story-board hollywoodien de Benoît Dellac.
2 - UN FACE-A-FACE AVEC LE LEZARD !
Scénario : |
<Collectif> |
Dessin : |
<Collectif> |
Couleurs : |
<Collectif> |
Éditeur : |
PANINI |
Collection : |
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DL : |
09/2024 |
Cote : |
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Format : |
Normal
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ISBN : |
378-1-447-60699-0 |
Nb. Pages : |
192 |
Code : | |
Rangement : | |
Lieu d'achat : | INTERMARCHE |
Publicité : | |
3 - UTOPIE 3/3
Scénario : |
RODOLPHE |
Dessin : |
GRIFFO |
Couleurs : |
GRIFFO |
Éditeur : |
DELCOURT |
Collection : |
NEOPOLIS |
DL : |
09/2024 |
Cote : |
|
Format : |
Normal
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ISBN : |
978-2-413-07905-7 |
Nb. Pages : |
48 |
Code : | |
Rangement : | |
Lieu d'achat : | LA FABRIQUE |
Publicité : | |
-+-+- Résumé -+-+-
Après avoir été fait prisonnier au centre de reconditionnement et vécu plusieurs vies artificielles pour se conformer à l'utopie, Will réchappe de peu à la mort et réussit à s'évader. Aux côtés de Bleue et des autres rebelles, il va tenter de rejoindre un monde meilleur... s'il existe.