Nombre total d'albums : 20
3 - INVASION

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Sortant d'un long sommeil artificiel, Jerrod est totalement perdu. Il ne sait pas pourquoi il était endormi. Il ne connaît pas les individus qui l'ont réveillé et tous portent la même étrange combinaison que lui. Il comprend encore moins d'où leur viennent leurs étonnants pouvoirs, pourquoi la ville où il a grandi est quasi-déserte et à quoi correspondent les visions qui l'assaillent. Autant de sujets qui attendront d'avoir leurs réponses. Car à peine est-il sur pied qu'une créature titanesque tente de les tuer, lui et ses protecteurs. Il ne doit sa survie qu'à leur adaptation à un combat qui a commencé il y a trois jours. Un combat à l'échelle mondiale.
4 - LES LARMES DE KIELKO

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Los Angeles - 2037. Mon nom est Kielko, je suis l'androïde domestique des Morgan, une famille épanouie et codifiée "Important personality". Je suis à leur service depuis plus d'un an. Les mots émotion et sentiment n'ont de valeur que pour vous, les humains. Pour moi, ce ne sont que des mots, des algorithmes qui déterminent mes actions et réactions. Depuis quelque temps, je ressens quelques perturbations nano-technologiques qui ne figurent dans aucun de mes paramètres d'initialisation. Je sais que Grady a un comportement déviant. Mon devoir...
1 - CONSTELLATION

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La délinquance et le crime ont augmenté en flèche aux États-Unis, les prisons sont surpeuplées. Le gouvernement américain a mis à l'étude un nouveau modèle de prison, installée dans une fosse marine abyssale au large des Bermudes, pour des détenus purgeant de longues peines. Les criminels les plus dangereux du pays y sont ainsi abandonnés et livrés à leur propre sort. À cette profondeur, impossible de s'échapper ! D'autant que la zone est infestée par les Serpentoïdes, de redoutables anguilles géantes. Deux mille mètres plus haut, à la surface, une plate-forme pétrolière explose et sombre, provoquant la plus grande catastrophe écologique de tous les temps. Une équipe de colmatage est envoyée en urgence dans les fonds marins. Seul lieu de résidence à cette profondeur, la Deepwater Prison, où des mutins fomentent des plans d'évasion.
2 - LE BLOC

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La prison haute sécurité du futur... Au fond des abysses ! Nul ne s'échappe de la DEEPWATER PRISON. C’est ce que semblent ignorer les dangereux criminels qui y sont incarcérés et qui fomentent un audacieux plan d'évasion. Leur ticket pour la surface et la liberté ? Une représentante du gouvernement, piégée elle aussi dans la station engloutie. Mais attention : les eaux sombres environnantes abritent des créatures inconnues et terrifiantes.
3 - EVASION

1 - LADY DEATH 1

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Il y a longtemps, une jeune femme a sacrifié son humanité pour devenir celle que l’on appelle Lady Death. Mais Lady Death n’est plus, elle a été bannie par la reine Death, privée de ses pouvoirs et envoyée au moyen-âge sous les traits d’une guerrière amnésique du nom d’Illadra. Comment récupérer sa mémoire, sa magie et son âme, alors que sa remplaçante échaffaude un plan pour contrôler toute la création.
1(48HBD2019) - OBEYRON

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Réédition dans le cadre des 48h BD 2019, avec une nouvelle couverture et un livret de 6 pages expliquant les personnages et les éléments clefs de la série.
-+-+- Résumé -+-+-
Obeyron ! Le pire Maître-Inquisiteur que le monde ait porté... aux dires de ses ennemis. Ainsi que de ses amis. S’il est une chose qu’a réussi le mage dans la grande guerre qui a ravagé le monde d’Oscitan, c’est provoquer la haine, la méfiance, la peur, le mépris, la discorde et beaucoup d’autres nobles sentiments. Devenu Maître-Inquisiteur après le conflit afin de lutter contre le crime, Obeyron n’obéit qu’à une seule maîtresse, la justice. Jusqu’à sa dernière mission dans la lointaine forêt des Soupirs, où on l’a piégé et laissé pour mort. Seulement, voilà, on ne tue pas un Inquisiteur si aisément. Et Obeyron est bien décidé à enquêter sur sa propre mort..
1(TL) - COSME L'ANCIEN - DE LA BOUE AU MARBRE

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Avec un XL 190/1100.
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Noté "Première édition". Avec un carnet de croquis de 7 pages en fin d'album. N°43 de la collection "Les Toilés Canal BD". Tirage 1100 exemplaires avec un ex-libris numéroté. Couleurs de couverture Digikore Studios.
2 - LAURENT LE MAGNIFIQUE - DE PERE EN FILS

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Trop jeune, fier et belliqueux lors de son début de règne, les premières années de Laurent sont marquées par le sang et le conduisent jusqu’à une guerre ouverte avec le Pape. Lorsqu’il comprend qu’il risque de précipiter Florence vers la ruine, Laurent tente le tout pour le tout afin de sortir d’une situation inextricable. Il réalise alors qu’il doit ruser et agir comme son grand-père, Cosme, pour arriver à ses fins.
4 - COSME 1ER - DES MIETTES AU FESTIN

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Un nouveau seigneur prend le pouvoir à Florence, un Médicis sans envergure issu de la branche cadette de la famille. Le garçon, seulement âgé de dix-huit ans, ne fait l’unanimité auprès des grands Florentins que parce qu’il est inconnu, docile, pauvre, sans influence et sans ambitions. Promis à un avenir de pantin, le jeune Cosme va surprendre ses alliés comme ses ennemis dans l’exercice du pouvoir. Révélant peu à peu sa véritable nature, se montrant belliqueux, manipulateur, impitoyable, visionnaire et fin stratège, il semble capable de changer la Toscane pour toujours. Le garçon en qui nul n’a jamais cru pourrait-il devenir le plus grand Médicis de son siècle ?
1 - ANOMALIE UN

2 - OPERATION MAINBRACE

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Sur Mars comme sur Terre, des équipes de spécialistes tentent de percer le mystère de ces anomalies liées entre elles. Aaron Goodwin, le médium, s'évertue à prévenir le monde de l'importance de ne pas pénétrer dans l'étrange vaisseau sous-marin. Il y va de l'avenir de la planète. Ses propos sont confirmés par d'autres médiums mais l'équipe "Ocean Pathfinder" ne l'entend pas de cette oreille. Les forces en présence se déchirent autour du mystérieux objet.
3 - HANGAR 754

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Le compte à rebours est lancé, la destruction de la planète semble inévitable. Après une ultime discussion télépathique avec la médium Marta Kulgina, Aaron Goodwin sait désormais comment stopper le décompte. La seule solution est... sur Mars ! C'est précisément sur la planète rouge que la cosmonaute Elena Chevtchenko est livrée seule à son propre sort... et celui de l'humanité repose entre ses mains !
4 - MILLENAIRES

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Les plongeurs de l'Oceans pathfinder découvrent d'étranges caissons dans l'épave du vaisseau sous-marin. Sur Mars la cosmonaute Elena Chevtchenko tente d'arrêter le compte à rebours.
5 - DANS L'OMBRE DU SOLEIL

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En mer de Barents, les armées russe et américaine s'affrontent à coups de missiles pour le contrôle de la zone et de l'anomalie 1. Sur Mars, Elena Chevtchenko a fait une rencontre inattendue en explorant l'épave spatiale : la voilà désormais à dialoguer avec un androïde d'origine extraterrestre qui lui fait d'étonnantes (et inquiétantes) révélations ! Le compte à rebours ne sera pas si simple à stopper...
6 - EINSTEIN

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Noté "Première édition".
-+-+- Résumé -+-+-
Sur Mars, Elena Chevtchenko échappe à une attaque de drones avec l'aide d'Einstein, un androïde abritant une intelligence artificielle. Si elle parvient à pénétrer dans le vaisseau crashé sur Olympus Mons, elle sera peut-être en mesure d'arrêter le processus d'autodestruction de l'anomalie, qui a sombré au fond de la mer de Barents et qui menace de détruire la Terre. Tentative peut-être inutile et désespérée, car les armées de différentes nations, à cran, risquent de déclencher la troisième guerre mondiale.
1 - RIVER DREAM 1

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Découvrez le récit vampirique de George R. R. Martin (l'auteur de Games of Thrones) qui va vous transporter en 1857 sur les rives du célèbre Mississippi.
Lorsque le capitaine Abner Marsh, considéré pendant longtemps comme le captaine le plus rapide du fleuve, se voit proposer un nouveau partenariat par un mystérieux Joshua, il voit alor son rêve devenir réalité : construire le Rêve de Fevre, un bateau sans égal qui lui assurerait richesse et réputation. Mais le teint pâle de son partenaire et de ses amis commence à semer le doute parmi l'équipage.
2 - RIVER DREAM 2

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Découvrez le récit vampirique de George R. R. Martin (l'auteur de Games of Thrones) qui va vous transporter en 1857 sur les rives du célèbre Mississippi.
Le capitaine Abner Marsh et son mystérieux associé, Joshua, continuent leur course à bord du Rêve de Fevre. Mais rien ne se passe comme prévu lorsqu'apparaît Damon Julian, un vampire se faisant appeler le Maître du sang et qui cherche à s'emparer du célèbre bateau. Quel est son but ? Qui est-il vraiment ? Toutes les réponses se trouvent dans ce tome qui clôture une des plus belles épopées de George R. R. Martin.
1 - SANCTUAIRE GENESIS 1

2 - SANCTUAIRE GENESIS 2
